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《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早赞成DX10.1 API的大型游戏之一,而且成就也不错,那么DX11呢?在新质料片《Call of Pripyat》里仍旧很有指望的。 游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky克日继承了德国网站PC Games的采访,择要如下: 问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在本能机能、画质和其他特征上有什么鼎新么?新版引擎对DX10或DX11的赞成奈何? 答:在《Call of Pripyat》里,游戏引擎能很好地赞成DX10,将为玩家带来体积光照、动态表面湿滑、确实化降雨成就、体积雾等等,反锯齿、誊录的联网模块也势必会成为玩家最迎接的特点。我们仍在继续对新引擎进行优化,以提高满堂性能。 说到DX11支持,我们正在探究这一技能,(是否支持)还要看可否在有限的时间里做到优化。 我私人的追念是,《Call of Pripyat》在该系列游戏中将是最逼真的,游戏空间也会是最辽阔的。 问:是否已经有了准确的发表时间?在什么电脑上能流畅运行? 答:当前还没有准确的出货日期,可是我们预计能在本年秋天拿出游戏。 该游戏会在如下配置的系统上非常流畅:Core 2 Duo E7400或Athlon X2 5600+处理器,2GB内存,支持DX9.0c且有512MB显存的显卡,比如GeForce 9800 GTX或Radeon HD 4850级别。 点击审查游戏大图>>



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