Chaos(渾沌星際戰士)SM和Choas看起是相當靠近的種族,不外走向差别,Chaos比較目标前衛,SM則是擔任火力支援的脚色,迷糊星際戰士的特點1.貴 2.士氣偏低 3.續戰力差 4.戰況應付面單一 5.想強?也许,錢拿來;以上是Chaos步兵類的寫照;而Choas的載具雖然只有三個不外各各實用。不過說實話雖然和sm相比是專精化的部隊,不外由於配套的強化相當的晚或根柢沒有,于是說泛用性不如sm,專精不如eldar,結果還是落入半途半真个生计。在多人相助的情況,Chaos不妨說詮釋了盾役的脚色,T1攪亂,T2靠著狂戰士壓制戰場,替隊友爭取升級的時間,T3就不是Chaos的主戰場了,說句實在話,Chaos的攻擊壓制有餘,穿透不敷,步兵cost偏高,而且無法節約,于是chaos在t3的戰場上並不特別超卓。 貴!真他媽的貴,PSM+OB+DP的價格足夠T4翻過來又翻過去昇三次,!!!單位名:邪教徒小隊(Cultist Squad)(80/0/2)縮寫:Cultist、邪教徒出場時期:T1前期初出數量:4/10單兵才具:155/300單價:20/0特長:突襲型近戰部隊、潛行(升級)、重武裝X5、诡计戰士描画:欠安的火力及準度,以及欠安的血量,雖然有五支特武槽位可供換裝,但是表現还是相當的差,首先T1可選用的榴彈發射器(Cultist Grenade Launcher),和IG用的只出名字不异,火力差了老迈一節,約只有IG用的1/3(初始,IG有科技差更多),擊飛效率幾乎沒有,射程也略短於IG;再來是T2可選用的電漿槍(Cultist Plasma Gun),這把輸更多,殺傷力略強於CSM的預設武器,僅此而已,不管奈何這些武器都比邪教徒的預設武器好很多,有此可見此部隊的才具之差....再加上邪教徒的诡计戰士(Cultist Aspiring Champion)並不會因為電漿槍以及動力武器的研發而換裝,僅可受到淨化弱者的微量加成(僅受到恐懼靈光之血量加成),無疑是雪上加霜。經驗談:一言以敝之,炮灰部隊。一開始預設肉搏,不过1V1的情況下和IG的肉博是五五分,其他則是根底打不贏,所以說開射擊保命會較適合,不过他們的射擊又奇差無比,所以說是名副其實的砲灰,并且還吃兩單位,不妨說坐穩了浪費錢寶座第别名的场所,即使有潛行照旧沒辦法形成傷害,假若說诡计戰士不妨完整受到昇級狀況還好一點,問題是即使研發淨化弱者,也只對他們形成HP+100的效果而非兩倍血量,總體來說:垃圾部隊。總體評分:1單位名:含糊星際戰士小隊(Chaos Marine Squad)(190/0/2)縮寫:CSM出場時期:T1前期初出數量:4/10單兵才气:375/300單價:50/0特長:正規型遠程部隊、潛行(升級)、重武裝X2(4)、诡计戰士、手榴彈(步卒)刻画:T1可裝配爆彈槍(Chaos Marine Heavy Bolter),不妨說是讓人相當驚艷的一點,相對之下,固定時間較長、準度較低的問題就不是那麼紧要了,不过要注重的是Chaos的研究室比較貴(200/75),導致後續的無論是部隊或爆彈槍的量產或昇T2的時間都會受到不小的影響,再來也有所謂天敵的生计,比如說SM,SM在T1的時候不妨說剋死CSM也不為過,無論是士氣傷害相當大的火焰發射器(Flamer)或者是一丟CSM即崩的爆裂手榴彈(Frag Grenades),無論怎样都是瞄著CSM的死點打,只要士氣一崩,爆彈槍的殺傷力即刻變成沒存心義(因而說含糊的罩門在士氣);手机腾讯qq斗地主而T2時CSM並沒有新火器可供選擇,不過研究室的強化配件相當多,無論是淨化弱者、載架升級、以及定番的電漿鎗動力劍等都是實用化的势必升級,問題是資源就是那麼一點,升級的優先度是相當頭痛的問題,再加上CSM在T2時並沒有電漿槍可使用,導致T2時CSM在對付肉博部隊時相當吃虧;而到T3時雖然有威力最強的電漿槍(威力直逼士官級)以及潛行可供使用,問題是戰場的主题已經由步卒轉向載具,這使得無法反載具的CSM毫於用武之地,不免產生生不逢時之感。經驗談:倘若說SM的戰力是5的話,CSM初期的戰力就是4,只是可能藉由科技強化到6的园地,問題是,要花相當的時間及資源才能讓他實用化;雖然說CSM給人一種生不逢時的感覺,只是平心而論,CSM照旧有T1最早有電漿槍(狡计戰士裝備),以及T1裝配有爆彈槍的優點,并且以T3的步卒反步卒來說無論是潛行這層怪异保護,可能是高效劳的電漿槍,都使得CSM相當的具有威脅性,雖然比不上TM、Flash Gitz、Warp Spiders這些N隊局限的狠角色,但因而量產步卒而言火力算是頂尖的,不過300的士氣是個罩門。總體評分:4單位名:猛禽戰士小隊(Raptor Squad)(240/0/2)縮寫:Raptor、猛禽出場時期:T1前期初出數量:4/10單兵才气:405/300單價:60/0特長:突襲型近戰部隊、重武裝X3(4)、阴谋戰士、跳躍(2/3)描写:以突襲兵而言稍嫌貧弱的血量、再配上推進劑耗损2/3的跳躍,帳面上和ASM差的遠了,样式上看來一無是處,然而實费用卻相當高,原由就出在他的出場時間(禮拜堂竣工即可出)和高竣工度(ChaosT1只要有實驗室就可出阴谋戰士,也即是說動力劍和電漿鎗一組,而T2的Raptor只有增加淨化弱者受益),這些優勢導致Raptor能够再T1時成為一個優秀的游擊部隊,也能够兼顧初期偵查;不過在這光環底下,Raptor的素質偏低問題照旧存在,再加上突襲兵折損率高又造價昂貴,故維持費驚人,一不小心就會落入T1打T2的窘況。經驗談:T1時造兵,CSM與Raptor二擇,當然也可選擇什麼都不做搶T2(然而来宾上門時什麼都端不出來也就只能關門大吉啦,特殊是Chaos最容易被察覺動向),不過一來C/P值不佳(跟同類型的ASM比...比人貴又比人廢)對換相當不合,二來T2的強化有限,因此他的主戰場還是在T1,T2以後頂多沒收一下監聽塔,偵查一下,攪亂重火器?猛禽的血量根蒂不容許這樣搞,再加上只能容許一次判斷錯誤(推進劑只有單次份量),并且它的定位與說是對格斗反步卒不如說是靠著阴谋戰士的動力火器反建築和偵查,其他的人能够說可有可無,原由無它,太貴太貴太貴,補充一之60再加上作為配套的阴谋戰士和研究室的建築及動力火器,一開始的資源不仅花到光還要稍等一段時間,因此我最常OS的一件事,Chaos的東西都是他媽的貴,要比別人快有代價,配套增強也要耗损更多的資源,隨便亂搞連監聽塔升級都有問題,容錯率很低,以是技巧即是:玩Chaos即是要賭,幾乎沒有安闲打法,爆csm被升級打法扁,用Raptor被英豪和暴差不多兵打法扁,搶昇狂戰士又因為家裡沒大酬劳人被幹掉導致沒獻祭魔陣出不來,有時果然會玩到腦羞,非常是問題連發的時候。總體評分:4單位名:恐虐狂戰士(Khorne Berzerker Squad)(200/20/3)縮寫:狂戰士、Berzerker出場時期:T2中期初出數量:4/8單兵才能:610/0單價:50/5特長:重型近戰部隊、無懼描绘:Chaos在T2時最優先考慮生產的兵種,本身無士氣而近戰攻擊力不錯,跑速也不差,量產起來即是一道厚實的肉牆,對於压迫對手相當有效,而且單價只比CSM貴5的電力,能够說是最經濟實惠的兵種,唯一能挑剔的就只有COST偏高,须要3生齿,以及反載具、建築相當無力,如果沒有联合懼妖的話,隨隨便便來個快艇或監聽塔就被擋下來了。經驗談:因為資源销耗相當少,从来是相當好用的兵種,不外由於本次改版使它须要獻祭魔陣才可生產,出場時間較夙昔晚了約一分鐘,一分鐘看起來短,但以足夠SM升級到裝配有電漿槍,無法禁止TAU的XV88出場,也大概比NEC的剝皮者慢出場,使得現在唯一的就只有維持戰線的功效,不外戰鬥時間拖越長對手出反制的大概性就越高,壓制职能大不如前,更不消說差不多才能的下降,以是也有某些玩家放棄运用狂戰士也不够為奇,這也即是Chaos搶生T3的情由,T1、T2全線弱化,只有T3還能看。總體評分:6單位名:懼妖小隊(Horror Squad)(250/50/2)縮寫:懼妖、Horror、Pinky出場時期:T2中期初出數量:5/5單兵才能:600/500單價:50/10特長:中型遠程部隊、傳送進場刻画:混沌於t2時唯一的步兵反載具單位,T3時也才多毀滅者(Obliterators),不過就反載具的效果而言,懼妖略勝滅者一籌,因為它射的相當的準,而且可移動射擊,不過由於是專職反載具,對於載具外的攻擊相當無力,而且射速偏慢,于是對上越野車時經常出現無法反擊的情況,而且要注重的是相對於遠程打載具恐慌的攻擊力,它的肉搏比邪教徒還要差....再加上跑速較一般兵慢,于是被追尾時請小心。經驗談:T2時和狂戰士圆满的分工;狂戰士負責懼妖打不動的步兵,懼妖負責狂戰士打不動的建築和載具,本来有無法補人的缺點,但本次改版將它改掉了,不過有好有壞,懼妖變成重行步兵,代表具有和狂戰士一樣的弱點:電漿槍,只要一碰到就會死傷慘重,格外是懼妖還有移動緩慢的缺點,可以說幾乎逃不掉,不過在有掩護的情況下,懼妖的反載具火力相當驚人,一輪射擊直逼掠食者的雷射(DPS看不出來,不過由於攻擊相當慢,于是火力相對高)起码700,一隊要作掉無畏是絕對沒問題的,兩個跑速差不了几何,而毀滅者是相當穩,不過只有500上下(不過射速較高就是了)。總體評分:6單位名:附魔星際戰士小隊(Possessed Squad)(260/120/3)縮寫:附魔、PSM出場時期:T3初期初出數量:4/10單兵才能:800/0單價:55/25特長:突擊型近戰部隊、無懼描摹:搏斗部隊保身三大要素:跑速、殺傷力、血量,PSM在跑速和攻擊力上也许拿到接近滿分的程度,雖然血量一般,可是配关上超高跑速還有士氣殺傷特别強的附魔之火衝進敵陣號稱是動亂的源原来历,不要幾秒敵陣就會因為死尸還有附魔之火的雙重打擊下士氣潰散,是步兵部隊的殺手,而由於本次改版大幅贬抑非動力刀兵對於載具和建築的殺傷力,是以沒辦法像過去一樣徒手拆坦克,是以像狂戰士一樣,背後也需要反載具部隊協助。經驗談:Chaos的T3搏斗兵,他和SM的ATM以及Eldar的先知領導團(Seer Council)的鐵壁纷歧樣,是靠跑速和斷末技吃飯的,是以建議不要一生產就投入戰局,只要稍微成型再投入你就可看到它瘋狂肉博的勇姿,否则就會因為攻擊力不夠造成補一隻死兩隻被磨掉的窘況;而且他反部兵的利器:附魔之火,只倘若有士氣的部隊,不管多硬被他近身馬上就會燒到士氣潰散當場軟掉,是以它只輸ATM的擊暈以及高血量,其他部隊都見紅後馬上被格殺。總體評分:8單位名:毀滅者(Obliterators)(300/105/3)縮寫:OB、瑞士刀出場時期:T3中期初出數量:3/5單兵才能:1100/0單價:80/25特長:突擊型遠程部隊、無懼、傳送進場、傳送(1/2)、移動緩慢描述:T3的優質步卒,雖然不像他族的T3兵一樣有一大群,只是它每隻都自配電漿槍、雷射砲、衝鋒砲,也许說沒有他打不動的兵種,反步卒時自動切換成衝鋒炮,反重裝步卒自動切換成電漿槍,反載具時切換成雷射,而移動時一概利用衝鋒炮,雖然對悉数裝甲都可應付,但畢竟不是專精,因而反步卒略輸電漿CSM,反載具略輸懼妖是可想而知的,但仍不影響他好用的事實,不過他被近身時就和TM一樣只有弱弱的動力拳套能用,因而嚴禁貼身。經驗談:雖然跑速偏慢,只是空投進場算是補平了這個缺點,他的傳送才智和TM系列的一樣會有設定時間,所因而緊急轉移用,别的要注意一點的是在設定時依旧有衝鋒炮發射的剖断,因而被貼身時妥当這招也许帶走幾隻,并且因為只有五隻,對上IG的刺客會吃悶虧,一槍一隻再加上緩慢的跑速不便当追蹤,算是本兵種的小缺點,不過它和PSM依旧是優老师產的至寶。總體評分:8單位名:企图戰士(Aspiring Champion)(65/10/-1)(追加步卒人丁上限+1)縮寫:士官出場時期:T1中期單兵才智:Cultist:650/300經淨化弱者(Purge the Weak)成為825/300、CSM及Raptor:650/300經淨化弱者成為1313/300單價:65/10特長:反建築及步卒、士官、動力劍(升級)、電漿槍(升級)、附身描绘:含混星際戰士的士官,由於chaos只需探讨室即可生產的特性,使得他出場時間相當早,本身由於可持有動力劍和電漿槍,這在t1的戰場上具有相當大的優勢,不過代價即是,不管哪一種部隊出來的都是65/10,沒錯,要10的power,非常是chaos探讨室须要200/75(相較於sm的175/50),一個探讨室再配上一隻士官就须要85的電,剩下15什麼都沒辦法研發,如果要蓋電廠的話,剩下來的rq....不单監聽塔,猛禽也被动只能有一隊孤軍奮鬥,這即是Chaos要比別族更快赢得好東西的代價,雖然說他並沒有辦法為csm帶來士氣的強化恶果,然而它本身的兵器強度不差,t2的淨化弱者不妨使該團的血量抬高100,诡计戰士的血量更是成為1313(Cultist的差不多上是浪費錢,請無視),就廣義而言不妨說是小英雄,早期持有動力兵器的好處就不用再提了,值得一提的是他的恐懼靈光(Fear Aura)還有治療的恶果,雖然說範圍相當小,效用也比sm藥劑師差勁,但因此過去Chaos打腫臉充硬漢的狀況已經好许多,不過尽管这样,士氣傷害依旧是Chaos的罩門,畢竟差150即是崩和沒崩,好死和欠好死的差別,更何況诡计戰士病沒有重整(Charge)可用,取而代之的是狞恶之怒(Berserk Fury),殺傷力2+,但防禦力1-,實用與否是看個人。特技:狞恶之怒(Berserk Fury):暫時使小隊的攻擊力2+及防禦力1-纠正10秒,另外抵抗士氣傷害50%,冷卻時間2分鐘,實不實用看大家,個人是在有優勢或潛行中才會啟動,必竟沒有優勢大概正在爆塔的情況下,行使這個本领對於血量不高的csm是徒增傷亡罢了。附身(Summon Bloodthirster):當惡魔坑的嗜血狂魔(Bloodthirster),召喚告竣後全数诡计戰士及渾沌法師都會有本本领,啟動後該小隊的诡计戰士或渾沌法師會被犧牲,變成迷糊的最終單位---Bloodthirster,要重视兩點,這個過程不是無敵的,以是在飛上天的時候被打仆....在召喚一次吧;還有嗜血狂魔出場時會轟擊地面,相近的單位都會受傷,包罗在看戲的原小隊,以是行使附身記得逃。經驗談:由於出場的早,而且相當的強力,為迷糊前期的戰術(特别是猛禽)核心,在chaos於前期數量劣勢的情況下可為csm提供一把電漿槍+兩支爆彈槍(横竖都是要探究室),Raptor提供一把動力劍,不外說句實在話,質量優勢以及資源劣勢的總和比不上它族數量優勢所帶來的好處,這紧急的原由是邪教徒千万派不上用場所酿成的(阿 好懷念1.5版的邪教徒阿),在前期有探究室的情況,通常來說须要雙電廠才不會延誤升級及監聽塔,問題是會影響部隊及監聽塔的數量,不管是出csm還是Raptor頂多只能出一隊(無法補人),監聽塔頂多一座,rq全乾,這樣就算了,倘使遇到前期最麻煩的kroots海不妨說是打也不是退也不是(打,kroot的數量優勢30/人,兩支才等於一隻猛禽,而且不像ork的斧小子會受到吼標語的總人數限定,而換起來又因為Raptor並沒有擊飛的護身技,以是傷害硬扛,說打的贏才有鬼,單獨pk是會贏啦,問題是3~4:1的圍毆呢?而且猛禽量產是沒意義的,紧急輸出還是士官的動力劍,其他隊員一次攻擊1x当中,動力劍一揮2xx~3xx怎麼比?,而且造價昂貴,于是通常都是維持在爆塔的最低限4~5人;退,Chaos家裡的狀況是一共種族家裡最爛的,家裡有什麼?半血甚至只剩11點血(開再低會掛掉)的叛教徒,因為建築較貴又生兵,剩下約2xx的rq,看是要做監聽塔+升級還是兩座監聽塔剛好花光,剩下來的點?祈禱對方不要發現吧;砲台?叛教徒剩幾點血?低到只要一槍就倒地,除非對方腦殘,否则最佳蓋的成,以上不但是建探究室,就算不建也是基本的情況,不過省下約3xx的rq可供應用,于是說Chaos直升,甚至超直升這也是沒辦法的(雖然個人是可能把時間壓縮到5分鐘以內,但我還是不太喜歡這種脫光光戰術),都抱怨到這樣了,就來提一下chaos的探究室吧,一言以敝之:相當專精,這可不是稱讚,而是說研發的受益者相當有限csm隱形、武器載架、猛烈攻擊、淨化弱者、動力劍、電漿槍只有csm可能一概受益;Raptor只有動力劍、電漿槍、淨化弱者一概受益,武器載架部份受益;Cultist則是猛烈攻擊、Cultist隱形,不潔視力一概受益,武器載架、淨化弱者部分受益;其中不潔視力由於Cultist沒用的緣故連帶沒用;而狂戰士只有在T3時有恐虐印記這個有點難用的技艺可研發(主假使判定點難抓),其他的Obliterators、Horror、PSM、狂戰士自己數值一概不會受益,這點有好有壞:一開始出場便是強者,不過相對也沒有強化的空間,總結:除非你要用CSM及Raptor當主打或嫌錢太多,否则探究室可建可不建,不會影響t3兵種的表現。感謝再螢幕前看完這一長串OS的您。單位名:迷糊領主(Chaos Lord)縮寫:CL出場時期:T1初期初出數量:1單兵本领:1630/450、Lv1指揮官升級2030/450、Lv2指揮官升級2430/450單價:220/50特長:突擊型萬能部隊、一隻束缚、動力劍(升級)、電漿槍(升級)、反隱描述:同SM的FC....很想這樣講,不過細部上還是稍有分别,主要的分别點單獨PK的情況下,他無論任何時期都比FC強,不過也都是慘勝;分别於FC定人的本领,CL敲到人就犹如流放者(Pariahs)通常,會緩速一小段時間,拖下來打;還有分别於FC動不動就敲飛人的護身技,CL的特殊本领是被他扁到就扣士氣(很兇,FC會輸就是因為士氣被打光後幹掉),恐怕就這樣,其他的都與FC可以,追念中有供给士氣加成,可是加的並未几,不過参与狂戰士裡面誰還理士氣。迷之聲:沒關係,語音有man就好,雖然DOW時代那個講話宛如還會噴口水的也不錯,這個也不差,有MAN有保佑。特技:渾沌印記(Symbol of Chaos):同FC的激勵士氣,與惡魔王子共用,。惡魔之力(Daemon Strength):提升CL的殺傷力2+,防禦力1+,與惡魔王子共用,CD33分鐘不潔占卜(Tainted Auspex):於指定地面上布置一個静止的反隱偵查裝置,耗用15電力,半永久且隱形(一個束缚),不過說實在話範圍不大,用來偵察對方動向不錯,與惡魔王子共用,CD時間45秒。經驗談:T1、T2同SM的FC....很想這樣講,事實上定位也可以,不過由於Chaos缺乏醫療單位,是以T1時若是吃太多傷害,T2、T3經常會晾在家裡等轉生,玩到T3說可能HP才回到一半....自身幹掉又覺得浪費他60的電力,恐怕就這樣,不過論本體本领,只會輸給ORK的戰爭頭目(Warboss),其他都贏(不過接下來要在大後方躺许久就是了),T3時的表現就到惡魔王子的時候再說吧。總體評分:同FC單位名:含糊法師(Chaos Sorcerer)縮寫:CS、SOR出場時期:T2初期初出數量:1單兵能力:1000/400、Lv1指揮官升級1300/400、Lv2指揮官升級1600/450單價:150/75特長:正規型萬能部隊、一隻局限、動力劍(升級)、電漿槍(升級)、反隱、傳送1/1描写:有人覺得我會講同SM的智庫歐吉桑嗎?雖然有點想這樣講,不過他的好用智庫連一根腳趾頭都跟不上,原因無他,就是因為磨难鎖鏈(Chains of Torment),T2時狂戰士(T3改成PSM)隨團,看到敵人一綁,狂戰士一貼,對方放風箏技術再高也沒用,再加上反隱,雖然說滅亡雷劈(Doom Bolt)比不上Smite,但無損它好用的事實特技:滅亡雷劈(Doom Bolt):名稱好帥,不過殺傷力有限,每顆可能50~70,比拟實質傷害,士氣傷害比較嚴重,CD2分鐘磨难鎖鏈(Chains of Torment):綁住一部隊,確實的宰殺,SOR最大的價值,也是我经常讓他跟著PSM跑的原因,运用時要注意一點的是,時間內別仆街,也不要放其他手段(如滅亡雷劈),會形成鎖鏈失效,CD一分半。腐敗意志(Corruption):名稱好帥,15秒內範圍內统统單位持續受傷(算%的),廢技一個,原因無他,不會痛....,CD時間2分鐘。傳送(Teleport):短距傳送,并且只有在SOR單體時可用,要落跑或趕路時還蠻容易的,不過有時不會CD....,CD時間一分鐘。經驗談:T2一完后果可從主堡生產的第二英豪,就本身能力來說略輸LB一籌,雖然說單體虐射擊型的小兵有餘,然而只要遇到稍微像樣的格斗部隊就一下就被幹掉,不過它最大的價值是隨團的輔助性相當高,剛出場時只有滅亡雷劈可用,像CSM這種士氣不高的部隊有蠻大也许會士氣潰散(看中幾發),等建完獻祭魔陣後,便可升級鎖鏈搭配狂戰士進行攻擊,再配上懼妖差不多上即是一組不錯的武力,要反甲有懼妖,要反步卒有狂戰士,不過拜本次改版所賜,狂戰士成型時間變慢,無法在第一時間開始壓制對手的戰力(嘖,怎麼又提到狂戰士去了);總之,SOR的鎖鏈配上Chaos着重進戰的取向,向性可以說相當的不錯,再加上貴重的反隱能力(混在PSM當中,站在戰場的第一線,對手的隱形部隊看的明明白白;有人愿望Cultist嗎?),使得他成為必定生產的單位。單位名:惡魔王子(Daemon Prince)縮寫:出場時期:T3中期初出數量:1單兵能力:5000/0單價:250/250+CLx1特長:突擊型近戰部隊、一隻节制、反隱描画:T3時惡魔坑建築告竣之後即可開始生產,不過经常順位還在毀滅者後即是了,畢竟還须要250的電力;5000的血量,并且又是高階惡魔裝甲,最高的跑速,超高的攻擊力以及頻繁的震驚和士氣殺傷,在T3時期用來希望對手的防線相當好用,不過除非對手的防線相當貧弱,不然经常是回不來,然而在那之前,它可以吃下相當驚人炮火,原由無他,即是他的高跑速以及高攻擊力使他經常處於施放斷末技的狀況,然而由於他高攻擊力以及無法加入小隊的關係,使得他一出場就會成為全場炮火的焦點,因此即使他的回復能力可以說是全種族最高,然而依然不容易浑身而退,然而光是想想它背後的PSM、毀滅者以及掠食者可以形成的傷害,這是值得的。特技:渾沌印記(Symbol of Chaos):同CL。惡魔之力(Daemon Strength):同CL,不過啟動時會好像斷末技發動時快捷回復體力。不潔占卜(Tainted Auspex):同CL。惡魔狂嚎(Daemon Roar):釋放萬年口臭,近距離的悉数敵方步卒當場士氣潰散,保命及驅散都好用。經驗談:由CL轉生超大肉盾别名,由於出場時間較最終單位早,不过對於該時期的部對來說,他帶來的威脅與終極單位無異,兩刀砍死一隻GM,砍載具也是和切菜一樣,當然啦,無論是花費的資源或者是出場時間都比不上最終單位,打不贏是正常的,不过也许威上不少時間,不过他的弱點也就只有容易被集火和反惡魔部隊以及猴子而已,雖然高階惡魔裝甲對很多攻擊都有抗性,不過反過來說,幾乎悉数攻擊都對他灵验,不像步卒不怕雷射,載具不怕電漿那樣,對於雷射、火箭和電漿還是會吃到不小的傷害,請注重。追申:跟tau的鴨嘴龍雖然有斷末技,不过見鬼的打不痛,單挑的結果是王子被幹掉時鴨嘴龍才損兩千出頭....順道一提,Chaos反(高階)惡魔的部隊其實並不多,尤其是惡魔王子及嗜血狂魔,雖然樣樣都可打,不过對應上惡魔裝甲時攻擊比拟之下並不高(和對應其他裝甲時比拟,不代表他打不痛),對惡魔比較的灵验的部隊或者就屬CL以及各個攜帶電漿槍的部隊。總體評分:9單位名:嗜血狂魔(Bloodthirster)縮寫:出場時期:T4初出數量:1單兵能力:14000/0單價:400/400特長:突擊型近戰部隊、一隻限制、跳躍(1/2)形容:含糊的最終單位,基本上就把它當作惡魔王子的昇級版吧。經驗談:和惡魔王子一樣,不過即使是沒在戰鬥的情況它也會持續的受傷,独一放任的想法便是参加戰鬥,而回覆HP的机谋便是施放斷末技,打從出世便是註定要在敵人堆裡打滾到死的部隊,所以他有著惡魔王子望塵莫及的14000血量,并且具有短時間內進出戰場的跳躍才干,除此之外,它就但是個單純的殺戮機器,不過他並不適合與其他族的最終單位戰鬥,因為贏面不高,但這也是具有跳躍才干最大的好處是不是嗎?前方有惡魔王子在串燒,後面有嗜血狂魔在打棒球,搭配起來很方便就也许造成敵陣的混亂,而且联合犧牲企图戰士本事出場的特征,像利用隱形的邪教徒、CSM或许是跳躍的猛禽深入對手後方來個突襲也是不錯的,至於混沌法師也许不要用它還是不要用它,畢竟它是混沌最妥当的輔助和反隱單位,就這樣犧牲掉不太合算。總體評分:9步兵結束,Chaos只有三個載具單位名:渾沌犀牛運兵車(Chaos Rhino)(95/70/0)縮寫:Rhino出場時期:T2中期初出數量:1單兵才干:2000/0單價:95/70特長:正規型支援部隊、運輸、三台控制描摹:同SM犀牛經驗談:同SM犀牛,不過這個部隊在Chaos很少用,不要說我省工,是因為央求科技速率壓制的Chaos無法攻擊的載具說實在話成效不大。總體評分:3單位名:惡魔引擎(Defiler)縮寫:大閘蟹、螃蟹出場時期:T2中期初出數量:1單兵才干:3300/0,混沌推進完成後為3800/0單價:150/260/3特長:正規型萬能/支援載具、砲擊描摹:同時具備有重火焰槍、自動砲、惡魔大砲(砲擊)、以及一對動力爪,同時具有地獄火及無畏兩方之優點,聽起來彷佛相當不錯,在特定戰況下的表現也確實相當不錯;不過汎用這個優點也經常會變缺點,砲擊的最大射程是全部砲擊型載具中最短的(要是不是也许盲射,會發生和對方的飛彈砲台對射的情況),精度雖不是最差,但也是要從後面排起;而從武裝配置來看,也许看的出來它是对象中近程取向的載具,不過它匮乏了一樣這種載具最必要的要素:血量,因為血量只有3300,在近程作戰上也许說打不贏任何一台肉博載具(除了廢掉左手的無畏),而中程作戰上由於只有自動砲,雖然對載具有效,但是打的不能算痛,而且由於血量較低,而且體型過大,跑速不高,境遇反載具單位的情況很方便被擊毀。經驗談:樣樣通,樣樣鬆的最佳典範,無論將它定位成任何單位都屬二流,可是相對的,什麼狀況都不妨參一腳,這樣子的它還是不妨用搏斗去欺負地獄火之類的遠程載具、無反載具才干步兵以及對方的建築物,而後期不妨量產時也不妨轉為射擊型供给支援砲擊(事實上,Chaos也沒其他載具可量產了);不過由於cost是3的關係,要生產它必然要升級載具上限,到達8,可是對qq欢乐斗地主於Chaos來說,8的上限意味著優質肉盾:混沌掠食者(Chaos Predator)可生產兩台,是以會造成抉擇(不過生產掠食者會產生另一個問題就是了,等介紹時會提到),要行使它就只有兩種情況1.單擊闯入拆對方建築2.遠程砲擊支援;1沒問題,但2的話它的砲擊準度欠安,而且會對自身人造成傷害,是以不要很爽的用它來掩護狂戰士,這點cultist的榴彈槍也一樣。總體評分:4單位名:混沌掠食者(Chaos Predator)縮寫:CP、Predator出場時期:T2中期初出數量:1單兵才干:4000/0,混沌推進竣工後為5000/0單價:150/330/4特長:突擊型遠程載具、打帶跑、重武裝X3描写:Chaos最硬的載具,T2就可生產,具有兩門爆彈槍及一門自動砲,反步兵的才干相當優秀;4000的HP而且又是載具,不妨當個不錯的肉盾,而且由於是坦克的關係,不妨打帶跑,T4不妨讓它HP變為5000,而且可換裝為3門雷射,供给反載具欠安Chaos貴重的反載具才干。經驗談:可以上,T2時把它想成减弱版的黎曼魯斯(Leman Russ)就好,而對它的評語除了好用還是只能說好用,不過,和黎曼魯斯一樣,唯一金无足赤的是缺乏有效的反載具及建築物,這也是defiler唯一贏過他的位置,其他反步兵、跑速、血量都不是defiler所能及的,而且借使T2是走載具路線的Chaos,由於耗電量相當龐大,勢必產生T2打T3的窘況,一但對上猴子大軍、Nob等部隊,defiler的選擇就只有貼上去(并且可以上是送死,別期望它的自動砲能幫上什麼忙),而Predator至少還不妨打帶跑打步卒,而T4時的雷射換裝就不用贅述了。總體評分:8單位名:地獄爪(Hell Talon)(150/200/3)縮寫:HT出場時期:T2中期初出數量:1單兵才华:3000/0,含混推進告终後為3450/0單價:150/200特長:突擊型遠程載具,飛行單位描绘:CSM的飛機,專職的反載具和建築,對步卒和空中單位無力(雖然也有空戰雷射砲...不過傷害難看...),不過擁有傲視全飛機最高的血量,頂著炮火強硬的拆遷也辦的到,T3不妨投毒氣彈,對於除去工人有不小的助益特技:Biotoxin Bomb(生化毒氣彈):解釋有點麻煩,被擊中的單位會成為帶原者,之後鄰近的步卒單位都會中毒,持續時間15秒,CD時間1分半。(注意!毒氣彈無視敵我感染,放在戰場上必然會遭到對友白眼!)經驗談:空中最強拆遷隊,定位類似爆擊機!雖然成绩稍低於螃蟹,只是高速穿越戰場以及躲藏火網的才华就不是螃蟹比的上的...。Chaos就此告一段落,可以上Chaos是個資源花費相當極端的種族,倘若t2走步卒路線的話,尽管到t4,三個電廠的電力都還有餘;但倘若是走載具路線,則五個都還嫌不足,并且由於昂貴的關係,雖然有些超值的兵種,只是在天分上資源就吃緊的情況下可生產的數目並不多,以至必須以1、2個部隊逆轉戰局的情況,容錯率很低。 (本文地址:http://www.lxbiochem.com/qqdoudizhuyouxi/201011/26.html) |
